VRMLを知る―3次元電脳空間(サイバースペース)の構築とブラウジング
単行本 – 1996/3 マーク ペッシ (著), 蒲地 輝尚 (著), 本田 康晃 (著), 松田 晃一 (著), 竹内 彰一 (著), 暦本 純一 (著), Mark Pesce (原著)サイバースペースがいかに誕生し、発展していったのか。インターネットで実現するCG/VRMLの仕組み、最新のツールまで。CD‐ROMにはソニーのVRMLツール・データも収録。 〈CD-ROM付き〉サイバースペースはいかに誕生し、発展していったのか。インターネットで実現するCG/VRMLの仕組み、最新のツールまでを詳解。
Includes Cyber Passage Browser and Conductor and Sony technical worlds-boring!
347ページ
出版社: プレンティスホール出版 (1996/03)
3DグラフィックスとVRML2.0―VRMLワールドの構築 (LAURA LEMAY’S WEB WORK SHOP)
単行本 – 1998/4ローラ リメイ (著), ジャスティン コーチ (著), ケリー マードック (著), Laura Lemay (原著), Justin Coach (原著), Kelly Merdock (原著), 松田 晃一 (翻訳), 石川 真之 (翻訳), 秦 勝重 (翻訳), 原 和弘 (翻訳)
〈CD-ROM付き〉インターネット上で動きのあるリアルタイム3DCGを実現する国際標準であるVRML97の技術を中心に、広くWWW上で3Dを使う場合のテクノロジーについて述べる。
500ページ出版社: プレンティスホール出版
JAVA+VRML―JavaとVRML2.0で作るインタラクティブ3Dワールド
単行本 – 2000/5ロジャー・リー (著), 松田 晃一 宮下 健
354ページ出版社: ピアソン・エデュケーション
The above three books are from Sony engineers' and are legacy VRML guides.